No somos una empresa normal. Y eso es a propósito.

Rudo Estudio nace de algo muy simple: la cultura mexicana está bien chida, pero nadie la estaba presentando de una forma que la banda joven quisiera consumir. Decidimos cambiar eso. A través del juego.

¿Cómo empezó?

Nacimos en un hackathon con una meta: salvar lenguas originarias. Entendimos que para conectar con los jóvenes había que cambiar las clases por experiencias gamificadas. Hoy convertimos la cultura en algo accesible, entretenido y muy chido.

¿Qué hacemos realmente?

Somos arquitectos de cultura lúdica. Desarrollamos videojuegos, apps y juegos de mesa con impacto social real, para ser el referente latinoamericano en productos que preservan las raíces sin que nadie sienta que está en clase.

LOS MEROS MEROS cagüameros

Somos un equipo chico con ideas enormes. Cada uno trae algo distinto — y juntos hacemos que esto funcione.

Jacobo Escorcia
CEO
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Jacobo Escorcia

Ex estudiante de la UNAM, actualmente desempleado tratando de sacar adelante el emprendimiento, a lado de sus compas más reales. Es el líder del proyecto, quien controla todo este pedo (La obsesión referencia xd).

"Inventar, experimentar y crear es lo más humano que existe."

Mariano Freyre
CTO
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Mariano Freyre

El que tiene los pies en la tierra y hace que todo pueda funcionar en la práctica. Programador y diseñador de videojuegos con más de 7 años de experiencia.

"Programador con el alma de un artista."

Yazmin Méndez
Directora de Diseño
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Yazmin Méndez

Le da alma visual a todo. Desde la identidad de personajes hasta la estética de cada producto. Todo pasa por su ojo antes de salir al mundo. Sin ella, Rudo Estudio no tendría cara ni corazón.

"Me gusta el arte y los buenos momentos."

Noemi López
Directora de Relaciones Públicas
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Noemi López

Es el puente entre Rudo Estudio y el mundo real. Estudiante de comunicación Política en FES Acatlán, perteneciente a la comunidad mazahua del Estado de México. Activista con un gran corazón.

"No somos un estudio haciendo tecnología para el pueblo, somos el pueblo haciendo tecnología."

Erick Quintana
Director de Comunicación
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Erick Quintana

Licenciado en comunicación, graduado de la UNAM. Se encarga de que la voz de Rudo Estudio se escuche fuerte y clara, en todos los rincones posibles.

"No es qué dices… es cómo lo haces sentir."

Miguel Alvarado
Desarrollador de Apps
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Miguel Alvarado

Líder en el desarrollo de aplicaciones móviles, funcionales, atractivas y fáciles de usar. Su experiencia en programación e interfaces es clave para Rudo Estudio.

"El detalle no se nota, hasta que falta."

Más rudos

El equipo del ring

Los directores no hacen esto solos; aquí está el resto de la banda que le mete ganas todos los días.

C

Cristian

Coordinador general

El mero bueno con las ventas, le vende hasta a las piedras.

M

Melissa

Game Writer / History Teller

La encargada de la historia y narrativa de los productos.

J

Javier

Traducción

De la comunidad nahua de la Huasteca, traduce los productos a su lengua materna.

D

Diego

Desarrollador

Vive por y para los videojuegos y animación. El más crack que hemos conocido.

Menciones honoríficas

Personas que ya no están en el proyecto, pero que dejaron huella. Gracias por todo lo que aportaron.

Karla Tovar Ex CTO

Gracias por su tiempo y dedicación en las primeras etapas de Rudo Estudio. Una de las fundadoras iniciales.

Isaac Rodriguez Ex Director de Diseño

Su aporte fue clave para que este proyecto llegara a donde está hoy. Uno de los fundadores iniciales.

Gracias totales

Créditos

A todos los que en algún momento pusieron su granito de arena, sin importar qué tan grande o chico haya sido.

Margarita Nepomuceno Melchor Incubadora UNAMAporte: Gran ayuda y empuje al emprendimiento.
Fátima Berenice Escobar Guzmán FES AcatlánAporte: Ayuda para expansión y plan de vinculación.
Irene Mercedes Castillo Chávez FES AcatlánAporte: Ayuda para expansión y plan de vinculación.
Equipo Audiovisual Incubadora UNAMAporte: Ayuda en la creación de contenido promocional.
Ricardo Alonso Reynaga Gómez Maestro de NawatlAporte: Asesorías con la traducción de materiales.

¿A dónde vamos? A donde nadie más está yendo.

Queremos que la cultura deje de sentirse como tarea… y se convierta en algo que la gente consume porque le gusta.

Si logramos que alguien se interese por su historia como se interesa por un videojuego o una serie… ya ganamos.

"La cultura no se enseña. Se vive, se juega y se pone en las manos de quien la quiere rescatar."